Technicien Supérieur
de Support en Informatique


Assistance informatique - Maintenance logiciels - Réseaux




contact systempixel.fr

L'informatique
est un univers
qui m'a toujours attiré

    "Au fil des années, cette passion m’a conduit à explorer de nombreux domaines liés au numérique.
    Elle m’a notamment amené à développer mes propres logiciels,
    à exercer en tant que freelance en modélisation 3D,
    et à poursuivre encore aujourd’hui l’apprentissage de nouveaux outils et technologies.
    Cette curiosité constante nourrit mon parcours et me pousse à élargir continuellement mes compétences.."
    Passionné depuis plus de 30 ans.

#Compétences

2003 T.A.U.I
Technicien Assistant Utilisateur de l’Informatique

certification de niveau 4, RNCP225 (NSF326r niveau IV).

2008 T.S.S.I
Technicien Supérieur de Support en Informatique

certification de niveau 5, RNCP227 (NSF326r niveau III).


Intervenir sur les éléments de l'infrastructure.
Assurer le support sur les serveurs d'applications, les systèmes et les réseaux informatiques.
Mettre en service des équipements numériques.
Assister et dépanner en centre de services sur l'environnement de travail, les clients et les utilisateurs.

Open Directory

Active Directory

Serveur de fichiers

NAS

FTP

Proxy

VPN

Virtualisation

    Organisé et méthodique.

#Portfolio

2012. Création du site Web.
System PiXEL

À l’origine, le site se présentait sous la forme d’un forum structuré autour de l’émulation en générale. Il servait principalement de point d’échange, de partage, de résolution de problèmes techniques et la diffusion d’informations liées aux différents émulateurs disponibles.


Au fil du temps, l’orientation du site a progressivement évolué vers une spécialisation autour de l’écosystème MAME.

Cette transition s’est accompagnée du développement continu de mes logiciels et de modules complémentaires destinés à optimiser l’utilisation de l’émulateur.

2026
Un site toujours actif.

Malgré l’évolution de mes projets, aujourd’hui, le site reste en ligne et continue d’exister comme une ressource accessible, même si j’ai mis un terme au développement de mes logiciels.


Cette pause s’explique par une transition progressive vers un autre émulateur, FBNeo, qui correspond davantage à mes besoins actuels.


Le site demeure le témoin de ces années de développement et reste disponible pour ceux qui souhaitent consulter les informations, télécharger les anciennes versions ou simplement découvrir l’évolution du projet.



Microsoft .NET logo

Entre 2012 et 2017, j’ai conçu et maintenu trois logiciels en m’appuyant sur la suite de développement Microsoft Visual Studio.

Cet environnement offrait une base solide pour structurer mes projets, gérer les différentes versions et assurer une intégration fluide des fonctionnalités au fil du temps.


À l’origine, mon objectif était d’automatiser un ensemble de scripts Bash afin d’optimiser mon flux de travail. L’exécution manuelle de ces scripts devenait chronophage et peu fiable, surtout lorsqu’il s’agissait de traiter de grandes quantités de données ou de générer des patchs. Il était donc nécessaire de disposer d’un outil capable non seulement d’automatiser ces tâches, mais aussi d’organiser efficacement les résultats produits et les patchs générés.


C’est dans ce contexte que le développement de MCAS a débuté. Le projet a d’abord été amorcé sans vision précise, mais il s’est rapidement structuré au fur et à mesure des besoins rencontrés. L’évolution naturelle m'a conduit à la création des deux autres outils complémentaires : MCFE et MXC, qui se sont intégrés logiquement dans l’écosystème logiciel que je construisais.


Chaque application a connu un cycle de développement progressif, s’étalant sur plusieurs semaines ou mois pour les premières versions, puis évoluant sur plusieurs années au gré des améliorations, des optimisations et des retours des utilisateurs. Cette approche m'a permis d’enrichir progressivement les fonctionnalités tout en assurant une stabilité croissante.


Pour l’ensemble de ces projets, j’ai choisi de m’appuyer sur un langage et un environnement que je connaissais déjà particulièrement bien : la plateforme .NET.

2012. Création du logiciel.
MAME Compiler Automated Scripts (MCAS)

Le projet débute en 2012 avec la création d'un outil conçu pour simplifier et automatiser la compilation des sources de l’émulateur MAME.
L’objectif principal était de proposer une solution capable de gérer l’ensemble du processus de compilation sans intervention manuelle, tout en rendant l’utilisation des sources plus accessible aux utilisateurs.

MCAS a rapidement trouvé son utilité auprès de ceux qui souhaitaient compiler leur propre version de MAME de manière fiable, rapide et reproductible.



2013. Création du Front-End.
MAME Custom Front-End (MCFE)

L’année suivante marque une nouvelle étape avec la création de ce logiciel, volontairement très léger et minimaliste, conçu pour offrir une interface simple permettant de gérer efficacement ses listes de jeux et de lancer ses titres favoris sur MAME.

MCFE se distingue par sa rapidité d’exécution, sa faible consommation de ressources et sa capacité à s’adapter aux besoins des utilisateurs cherchant un front-end épuré, sans fonctionnalités superflues.



2016. Création d'un nouveau logiciel.
MAME XML Cleaner (MXC)

En 2016, un troisième logiciel voit le jour : MAME XML Cleaner. Cet utilitaire, lui aussi très léger, a été développé pour analyser, traiter et nettoyer les fichiers XML générés par MAME.
Il permet notamment de filtrer, restructurer ou optimiser ces fichiers afin de faciliter leur utilisation dans clrmamepro entre autre.

MXC répond à un besoin précis : disposer d’un outil rapide et fiable pour manipuler les données XML souvent volumineuses produites par l’émulateur.




2015 - 2017. Modélisation 3D
Activité Freelance

Entre 2015 et 2017, j’ai exercé en tant que freelance spécialisé dans la modélisation 3D, en travaillant principalement sur le logiciel Autodesk 3ds Max et le moteur de rendu V‑Ray.
Cette période m’a permis d’acquérir une très bonne expérience dans la création de visuels réalistes et dans la gestion de projets variés liés à la visualisation 3D.

Mon travail s’articulait autour de plusieurs domaines :

Présentation de produits et prototypage de linéaires

Conception et modélisation de produits destinés à la communication visuelle, ainsi que création de linéaires et d’agencements pour le secteur du retail. Ces prototypes facilitaient la validation des concepts et l’optimisation des implantations en point de vente.


Composition et réalisation de scènes d’intérieur

Création de scènes architecturales complètes, incluant l’aménagement, le choix des matériaux, la gestion de l’éclairage et la mise en ambiance.


Illustrations, intégration CAD, plans et rendus photoréalistes

Production d’illustrations techniques et artistiques, intégration de fichiers CAD, réalisation de plans détaillés et génération de rendus photoréalistes destinés à la communication, au design produit.

2025 - 2026.
Une pratique devenue hobby

Aujourd’hui, je continue à faire de la modélisation 3D à titre personnel.


Cette activité est devenue un véritable hobby, nourri par la découverte de nouveaux outils tels que Daz Studio et Blender.
Ces logiciels m’offrent une approche différente de la création 3D, plus orientée vers l’illustration de personnages, la mise en scène et l’expérimentation artistique, tout en me permettant de rester en veille sur les évolutions du domaine.

#Skills

Web

Mobilité

Android

Daz Studio

Blender

Cycles

3DSMax

V-Ray

Visual Studio .NET

Adobe Photoshop

Audition

Premiere

EasyPHP

xampp

Wordpress

    Autodidacte, intuitif, créatif et perfectionniste.

#Hobbies

Cross-Training, HiiT
Retrogaming
3D hobbyists

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