Assistance informatique - Maintenance logiciels - Réseaux
certification de niveau 4, RNCP225 (NSF326r niveau IV).
certification de niveau 5, RNCP227 (NSF326r niveau III).
Intervenir sur les éléments de l'infrastructure.
Assurer le support sur les serveurs d'applications, les systèmes et les réseaux informatiques.
Mettre en service des équipements numériques.
Assister et dépanner en centre de services sur l'environnement de travail, les clients et les utilisateurs.
Open Directory
Active Directory
Serveur de fichiers
NAS
FTP
Proxy
VPN
Virtualisation
À l’origine, le site se présentait sous la forme d’un forum structuré autour de l’émulation en générale. Il servait principalement de point d’échange, de partage, de résolution de problèmes techniques et la diffusion d’informations liées aux différents émulateurs disponibles.
Au fil du temps, l’orientation du site a progressivement évolué vers une spécialisation autour de l’écosystème MAME.
Cette transition s’est accompagnée du développement continu de mes logiciels et de modules complémentaires destinés à optimiser l’utilisation de l’émulateur.
Malgré l’évolution de mes projets, aujourd’hui, le site reste en ligne et continue d’exister comme une ressource accessible, même si j’ai mis un terme au développement de mes logiciels.
Cette pause s’explique par une transition progressive vers un autre émulateur, FBNeo, qui correspond davantage à mes besoins actuels.
Le site demeure le témoin de ces années de développement et reste disponible pour ceux qui souhaitent consulter les informations, télécharger les anciennes versions ou simplement découvrir l’évolution du projet.
Cet environnement offrait une base solide pour structurer mes projets, gérer les différentes versions et assurer une intégration fluide des fonctionnalités au fil du temps.
À l’origine, mon objectif était d’automatiser un ensemble de scripts Bash afin d’optimiser mon flux de travail. L’exécution manuelle de ces scripts devenait chronophage et peu fiable, surtout lorsqu’il s’agissait de traiter de grandes quantités de données ou de générer des patchs. Il était donc nécessaire de disposer d’un outil capable non seulement d’automatiser ces tâches, mais aussi d’organiser efficacement les résultats produits et les patchs générés.
C’est dans ce contexte que le développement de MCAS a débuté. Le projet a d’abord été amorcé sans vision précise, mais il s’est rapidement structuré au fur et à mesure des besoins rencontrés. L’évolution naturelle m'a conduit à la création des deux autres outils complémentaires : MCFE et MXC, qui se sont intégrés logiquement dans l’écosystème logiciel que je construisais.
Chaque application a connu un cycle de développement progressif, s’étalant sur plusieurs semaines ou mois pour les premières versions, puis évoluant sur plusieurs années au gré des améliorations, des optimisations et des retours des utilisateurs. Cette approche m'a permis d’enrichir progressivement les fonctionnalités tout en assurant une stabilité croissante.
Pour l’ensemble de ces projets, j’ai choisi de m’appuyer sur un langage et un environnement que je connaissais déjà particulièrement bien : la plateforme .NET.
Le projet débute en 2012 avec la création d'un outil conçu pour simplifier et automatiser la compilation des sources de l’émulateur MAME.
L’objectif principal était de proposer une solution capable de gérer l’ensemble du processus de compilation sans intervention manuelle, tout en rendant l’utilisation des sources plus accessible aux utilisateurs.
MCAS a rapidement trouvé son utilité auprès de ceux qui souhaitaient compiler leur propre version de MAME de manière fiable, rapide et reproductible.
L’année suivante marque une nouvelle étape avec la création de ce logiciel, volontairement très léger et minimaliste, conçu pour offrir une interface simple permettant de gérer efficacement ses listes de jeux et de lancer ses titres favoris sur MAME.
MCFE se distingue par sa rapidité d’exécution, sa faible consommation de ressources et sa capacité à s’adapter aux besoins des utilisateurs cherchant un front-end épuré, sans fonctionnalités superflues.
En 2016, un troisième logiciel voit le jour : MAME XML Cleaner. Cet utilitaire, lui aussi très léger, a été développé pour analyser, traiter et nettoyer les fichiers XML générés par MAME.
Il permet notamment de filtrer, restructurer ou optimiser ces fichiers afin de faciliter leur utilisation dans clrmamepro entre autre.
MXC répond à un besoin précis : disposer d’un outil rapide et fiable pour manipuler les données XML souvent volumineuses produites par l’émulateur.
Entre 2015 et 2017, j’ai exercé en tant que freelance spécialisé dans la modélisation 3D, en travaillant principalement sur le logiciel Autodesk 3ds Max et le moteur de rendu V‑Ray.
Cette période m’a permis d’acquérir une très bonne expérience dans la création de visuels réalistes et dans la gestion de projets variés liés à la visualisation 3D.
Présentation de produits et prototypage de linéaires
Conception et modélisation de produits destinés à la communication visuelle, ainsi que création de linéaires et d’agencements pour le secteur du retail. Ces prototypes facilitaient la validation des concepts et l’optimisation des implantations en point de vente.
Composition et réalisation de scènes d’intérieur
Création de scènes architecturales complètes, incluant l’aménagement, le choix des matériaux, la gestion de l’éclairage et la mise en ambiance.
Illustrations, intégration CAD, plans et rendus photoréalistes
Production d’illustrations techniques et artistiques, intégration de fichiers CAD, réalisation de plans détaillés et génération de rendus photoréalistes destinés à la communication, au design produit.
Bureau modèle CT-3807M
© 2016
EDIFIER Studio R1700BT
© 2016
Cuisine Ikea
© 2015
Mr Bear Family
© 2016
Paul Smith Man
© 2016
illustration peinture
© 2015
Neo-Geo Shockbox AES
© 2016
Aujourd’hui, je continue à faire de la modélisation 3D à titre personnel.
Cette activité est devenue un véritable hobby, nourri par la découverte de nouveaux outils tels que Daz Studio et Blender.
Ces logiciels m’offrent une approche différente de la création 3D, plus orientée vers l’illustration de personnages, la mise en scène et l’expérimentation artistique, tout en me permettant de rester en veille sur les évolutions du domaine.
Web
Mobilité
Android
Daz Studio
Blender
Cycles
3DSMax
V-Ray
Visual Studio .NET
Adobe Photoshop
Audition
Premiere
EasyPHP
xampp
Wordpress